物品组件匹配配置文档
仅在1.21.1版本后的稀有度核心支持物品组件匹配.
概述
物品数据匹配系统允许通过物品的数据组件来动态设置稀有度,提供了比传统ID匹配更灵活和精确的配置方式.系统支持模糊匹配模式,满足不同的配置需求.该系统完全支持Minecraft 1.21.1的数据组件格式,可以访问物品的所有数据组件和自定义数据.
配置文件位置
模组会在两个位置读取物品数据匹配配置:
- 配置文件夹:
config/raritycore/item_data_matches/ - 数据包:
data/[modid]/item_data_matches/
配置文件夹里的物品数据匹配配置优先级大于数据包里的.
基本配置结构
{
"item_id": "minecraft:diamond_sword",
"fuzzy_match": true,
"priority": 100,
"rarity": 5,
"enabled": true,
"description": "说明",
"conditions": [
// 条件组
]
}核心配置参数
规则级别参数
| 参数 | 类型 | 必需 | 说明 |
|---|---|---|---|
| item_id | String | 是 | 物品ID,格式为modid:item_name |
| fuzzy_match | Boolean | 是 | 匹配模式:true为模糊匹配 |
| priority | Integer | 是 | 优先级,数值越大优先级越高 |
| rarity | Integer | 是 | 稀有度等级(1-7) |
| enabled | Boolean | 否 | 是否启用该规则,默认true |
| description | String | 否 | 规则描述信息 |
匹配模式详解
模糊匹配 (fuzzy_match: true)
模糊匹配允许物品在满足所有要求的物品组件情况下,还可以拥有其它的物品组件.
例如,配置要求模糊匹配组件A和B时:
- 如果物品含A、B、C三个组件,则该物品会被匹配成功,不会因为多了一个组件C就匹配失败
- 但如果物品仅含A、C两个组件,那就无法匹配成功
- 物品仅含A一个组件也是无法匹配成功的
示例:
{
"item_id": "minecraft:diamond_sword",
"fuzzy_match": true,
"priority": 100,
"rarity": 5,
"description": "附魔武器",
"conditions": [
{
"path": "components.minecraft:enchantments",
"type": "exists",
"description": "有附魔"
}
]
}精确匹配 (fuzzy_match: false)
⚠️该匹配模式暂未实现,实际表现与模糊匹配相同
精准匹配要求物品在满足所有要求的物品组件情况下,不允许拥有其它的物品组件.
也就是说,对同一物品同时配置 fuzzy_match: true 与 fuzzy_match: false 的两条规则,匹配结果不会有任何区别:两条规则都只检查 conditions 里列出的路径是否全部满足,都不会因为物品多出未列出的组件而失配.因此请不要依赖 false 来区分"仅含这些组件"的物品——需要用别的方式收窄规则时,可以增加 conditions 条件或调整 priority.
之所以暂未实现,是因为精确匹配需要遍历物品的全部组件、与 conditions 覆盖的路径逐一比对;而多数物品除玩家关心的组件外,还会带有原版或模组自动写入的组件(例如耐久、附魔、自定义数据等),这些组件并不由玩家配置,却会让"不允许存在其它组件"的判定几乎永远失败.若你需要这个语义,建议在配置中用 exists 条件显式声明"必须存在某组件"来替代.
条件类型详解
1. 存在性检查 (exists)
检查指定物品组件路径是否存在.
{
"path": "tag.Yanbwe",
"type": "exists",
"description": "检查物品是否具有叫Yanbwe的自定义数据"
}2. 相等检查 (equals)
检查物品组件值是否等于指定值,适用于数值、字符串、布尔值.
{
"path": "tag.Yanbwe",
"type": "equals",
"value": "apple",
"description": "检查叫Yanbwe的自定义数据的值是否为apple"
}数值与布尔值的写法
物品数据在解析后可能是多种 Java 类型:旧式 NBT 数值标签会统一转换为数值(如 1 → 1.0),布尔组件则是 true/false。因此 equals 按下面的规则宽松匹配:
| 你写的 value | 能匹配到 | 说明 |
|---|---|---|
1 或 true | 数值 1、1.0、布尔 true | 布尔与数值 1/0 互通 |
0 或 false | 数值 0、0.0、布尔 false | 同上 |
5 | 数值 5、5.0 等 | 数值一律按数值比较(容差 0.001) |
"apple" | 字符串 "apple" | 字符串按内容精确比较 |
5 | 字符串 "5" | 不匹配:数值型 value 只与数值比较,不会去匹配文本 |
这意味着标量数据要按数值写:即使游戏内该标志位显示为 1b、或本质上是布尔组件,写 "value": 1 或 "value": true 都能命中。
示例:匹配 HideFlags 为 1 的物品
{
"path": "HideFlags",
"type": "equals",
"value": 1,
"description": "标志位通常存为 1b,写 1 或 true 均可"
}版本说明:1211.14.7(1.21.1)与 2601.14.1 / 2602.14.1(26.x)修复了数值/布尔条件无法命中标志位的问题(此前会按文本比较,形如
1.0与true永远不相等)。使用这些版本可以放心按上表书写。
3. 范围检查 (range)
检查数值是否在指定范围内.
{
"path": "components.minecraft:damage",
"type": "range",
"min": 0,
"max": 1000,
"description": "检测物品已损耗的耐久度是否在0到1000之间"
}4. 包含检查 (contains)
检查字符串是否包含指定字符串.
{
"path": "tag.Yanbwe",
"type": "contains",
"substring": "apple",
"description": "检查叫Yanbwe的自定义数据是否包含'apple'字样"
}物品组件路径语法
根级路径访问
从物品的根级开始解析,可以访问所有物品组件:
id- 访问物品IDCount- 访问物品数量tag- 访问自定义数据标签components- 访问数据组件
数据组件访问
访问物品的数据组件(支持Minecraft 1.21.1格式):
components.minecraft:enchantments- 访问物品附魔components.minecraft:stored_enchantments- 访问附魔书存储的附魔components.minecraft:damage- 访问物品耐久度components.minecraft:custom_data- 访问自定义组件components.minecraft:custom_name- 访问自定义名称components.minecraft:lore- 访问物品描述
自定义数据访问
访问物品的自定义数据(tag):
tag.Yanbwe- 访问tag内的Yanbwe字段tag.Damage- 访问自定义耐久度数据
数组访问语法
tag.Enchantments[0]- 访问数组第一个元素tag.Enchantments[*]- 访问数组所有元素(通配符匹配)tag.Enchantments[0].id- 访问数组元素的子元素
复杂嵌套访问
tag.AttributeModifiers[0].AttributeNametag.CustomPotionEffects[0].Amplifiercomponents.minecraft:enchantments.levels.minecraft:sharpness
实际应用示例
示例1:检测物品是否有附魔
{
"item_id": "minecraft:diamond_sword",
"fuzzy_match": true,
"priority": 200,
"rarity": 6,
"description": "有附魔的钻石剑",
"conditions": [
{
"path": "components.minecraft:enchantments",
"type": "exists",
"description": "含有附魔"
}
]
}示例2:检测附魔书是否有高等级附魔
{
"item_id": "minecraft:enchanted_book",
"fuzzy_match": true,
"priority": 200,
"rarity": 6,
"description": "有高等级附魔的附魔书",
"conditions": [
{
"path": "components.minecraft:stored_enchantments.levels.minecraft:sharpness",
"type": "range",
"min": 3,
"max": 999,
"description": "锋利等级大于等于3"
}
]
}示例3:匹配不详旗帜
{
"item_id": "minecraft:white_banner",
"fuzzy_match": true,
"priority": 100,
"rarity": 4,
"description": "不详旗帜",
"conditions": [
{
"path": "components.minecraft:item_name",
"type": "contains",
"substring": "\"translate\":\"block.minecraft.ominous_banner\"",
"description": "根据不详旗帜的名字包含本地化键的特点来匹配,应该使用包含模式,使用相等模式会有神秘bug"
}
]
}注意事项
- 请让配置文件严格遵守JSON格式规范,如果格式错误则会跳过读取
- 物品数据匹配的稀有度优先级大于其它稀有度配置
- 可以用
/raritycore reload指令随时重载配置 - 可以用
/raritycore details item_data指令查看物品数据匹配配置详情 - 路径区分大小写,请确保路径名与实际数据组件名一致
- 数据组件名通常需要使用完整的命名空间格式,如
minecraft:enchantments