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物品组件匹配配置文档

仅在1.21.1版本后的稀有度核心支持物品组件匹配.

概述

物品数据匹配系统允许通过物品的数据组件来动态设置稀有度,提供了比传统ID匹配更灵活和精确的配置方式.系统支持模糊匹配模式,满足不同的配置需求.该系统完全支持Minecraft 1.21.1的数据组件格式,可以访问物品的所有数据组件和自定义数据.

配置文件位置

模组会在两个位置读取物品数据匹配配置:

  1. 配置文件夹:config/raritycore/item_data_matches/
  2. 数据包:data/[modid]/item_data_matches/

配置文件夹里的物品数据匹配配置优先级大于数据包里的.

基本配置结构

json
{
  "item_id": "minecraft:diamond_sword",
  "fuzzy_match": true,
  "priority": 100,
  "rarity": 5,
  "enabled": true,
  "description": "说明",
  "conditions": [
    // 条件组
  ]
}

核心配置参数

规则级别参数

参数类型必需说明
item_idString物品ID,格式为modid:item_name
fuzzy_matchBoolean匹配模式:true为模糊匹配
priorityInteger优先级,数值越大优先级越高
rarityInteger稀有度等级(1-7)
enabledBoolean是否启用该规则,默认true
descriptionString规则描述信息

匹配模式详解

模糊匹配 (fuzzy_match: true)

模糊匹配允许物品在满足所有要求的物品组件情况下,还可以拥有其它的物品组件.

例如,配置要求模糊匹配组件A和B时:

  • 如果物品含A、B、C三个组件,则该物品会被匹配成功,不会因为多了一个组件C就匹配失败
  • 但如果物品仅含A、C两个组件,那就无法匹配成功
  • 物品仅含A一个组件也是无法匹配成功的

示例:

json
{
  "item_id": "minecraft:diamond_sword",
  "fuzzy_match": true,
  "priority": 100,
  "rarity": 5,
  "description": "附魔武器",
  "conditions": [
    {
      "path": "components.minecraft:enchantments",
      "type": "exists",
      "description": "有附魔"
    }
  ]
}

精确匹配 (fuzzy_match: false)

⚠️该匹配模式暂未实现,实际表现与模糊匹配相同

精准匹配要求物品在满足所有要求的物品组件情况下,不允许拥有其它的物品组件.

条件类型详解

1. 存在性检查 (exists)

检查指定物品组件路径是否存在.

json
{
  "path": "tag.Yanbwe",
  "type": "exists",
  "description": "检查物品是否具有叫Yanbwe的自定义数据"
}

2. 相等检查 (equals)

检查物品组件值是否等于指定值,适用于数值、字符串、布尔值.

json
{
  "path": "tag.Yanbwe",
  "type": "equals",
  "value": "apple",
  "description": "检查叫Yanbwe的自定义数据的值是否为apple"
}

3. 范围检查 (range)

检查数值是否在指定范围内.

json
{
  "path": "components.minecraft:damage",
  "type": "range",
  "min": 0,
  "max": 1000,
  "description": "检测物品已损耗的耐久度是否在0到1000之间"
}

4. 包含检查 (contains)

检查字符串是否包含指定字符串.

json
{
  "path": "tag.Yanbwe",
  "type": "contains",
  "substring": "apple",
  "description": "检查叫Yanbwe的自定义数据是否包含'apple'字样"
}

物品组件路径语法

根级路径访问

从物品的根级开始解析,可以访问所有物品组件:

  • id - 访问物品ID
  • Count - 访问物品数量
  • tag - 访问自定义数据标签
  • components - 访问数据组件

数据组件访问

访问物品的数据组件(支持Minecraft 1.21.1格式):

  • components.minecraft:enchantments - 访问物品附魔
  • components.minecraft:stored_enchantments - 访问附魔书存储的附魔
  • components.minecraft:damage - 访问物品耐久度
  • components.minecraft:custom_data - 访问自定义组件
  • components.minecraft:custom_name - 访问自定义名称
  • components.minecraft:lore - 访问物品描述

自定义数据访问

访问物品的自定义数据(tag):

  • tag.Yanbwe - 访问tag内的Yanbwe字段
  • tag.Damage - 访问自定义耐久度数据

数组访问语法

  • tag.Enchantments[0] - 访问数组第一个元素
  • tag.Enchantments[*] - 访问数组所有元素(通配符匹配)
  • tag.Enchantments[0].id - 访问数组元素的子元素

复杂嵌套访问

  • tag.AttributeModifiers[0].AttributeName
  • tag.CustomPotionEffects[0].Amplifier
  • components.minecraft:enchantments.levels.minecraft:sharpness

实际应用示例

示例1:检测物品是否有附魔

json
{
  "item_id": "minecraft:diamond_sword",
  "fuzzy_match": true,
  "priority": 200,
  "rarity": 6,
  "description": "有附魔的钻石剑",
  "conditions": [
    {
      "path": "components.minecraft:enchantments",
      "type": "exists",
      "description": "含有附魔"
    }
  ]
}

示例2:检测附魔书是否有高等级附魔

json
{
  "item_id": "minecraft:enchanted_book",
  "fuzzy_match": true,
  "priority": 200,
  "rarity": 6,
  "description": "有高等级附魔的附魔书",
  "conditions": [
    {
      "path": "components.minecraft:stored_enchantments.levels.minecraft:sharpness",
      "type": "range",
      "min": 3,
      "max": 999,
      "description": "锋利等级大于等于3"
    }
  ]
}

示例3:匹配不详旗帜

json
{
  "item_id": "minecraft:white_banner",
  "fuzzy_match": true,
  "priority": 100,
  "rarity": 4,
  "description": "不详旗帜",
  "conditions": [
    {
      "path": "components.minecraft:item_name",
      "type": "contains",
      "substring": "\"translate\":\"block.minecraft.ominous_banner\"",
      "description": "根据不详旗帜的名字包含本地化键的特点来匹配,应该使用包含模式,使用相等模式会有神秘bug"
    }
  ]
}

注意事项

  1. 请让配置文件严格遵守JSON格式规范,如果格式错误则会跳过读取
  2. 物品数据匹配的稀有度优先级大于其它稀有度配置
  3. 可以用/raritycore reload指令随时重载配置
  4. 可以用/raritycore details item_data指令查看物品数据匹配配置详情
  5. 路径区分大小写,请确保路径名与实际数据组件名一致
  6. 数据组件名通常需要使用完整的命名空间格式,如minecraft:enchantments

基于 MIT 许可发布